OpenGL в Delphi

       

Уже сейчас вы умеете создавать высококачественные изображения




вы возможно, задаетесь вопросом, почему в заголовочном файле, поставляемом с Delphi, отсутствуют прототипы процедур, хоть и не входящих стандарт OpenGL, но документированных разработчиком библиотеки. Ответ на этот вопрос заключается, по-видимому, в том, что этот файл является трансляцией заголовочных файлов gl. h и glu. h, опубликованных SGI, и в него вошло только то, что документировано в этих файлах. Как явствует из заголовка файла, за основу положены файлы версии 1993 года.
Помимо массивов вершин и массива цветов вершин, имеется массив границ - аналог команды glEdgeFlag применительно к массивам вершин.
В этом случае необходимо использовать команду glEdgeFlagpointer. Прибавив суффикс Ехt, вы можете получить справку по этой команде. В ней, в частности, говорится, что включение режима использования массива границ осуществляется так:

glEnable (GL_EDGE_FLAG_ARRAY_EXT);

Однако это указание, по-видимому, является ошибочным. Я смог воспользоваться массивом флагов границ только с использованием следующего кода:

glEnableClientState (GL_EDGE_FLAG_ARRAY);

To же самое я могу сказать по поводу аргументов команды.
Посмотрите проект из подкаталога Ex41, где для иллюстрации используется все та же тестовая фигура, изображенная на Рисунок 2. 8. В этом примере фигура выводится с использованием команды glDrawArrays в двух режимах - сплошной заливкой и контурно. При втором режиме сказывается действие подключения массива границ.
В коде программы добавился прототип процедуры glEdgeFlagPointer. Обратите внимание на расхождение в описании прототипа с документацией: У прототипа два аргумента вместо трех. Если попытаться в точности следовать документации, в результате либо не используется массив границ, либо возникает сообщение об ошибке.



Содержание раздела