OpenGL в Delphi

       

Надстройки над OpenGL


Существует несколько надстроек над OpenGL, представляющих собой набор готовых команд для упрощения кодирования Стандартной надстройкой, поставляемой вместе с OpenGL, является библиотека glu, физически располагающаяся в файле glu32 dll Мы уже изучили несколько команд этой библиотеки, и в дальнейшем продолжим ее изучение. Помимо этой стандартной надстройки наиболее популярной является библиотека glut Для программистов, пишущих на языке С, эта библиотека особенно привлекательна, поскольку является независимой от операционной системы Ее применение значительно упрощает кодирование программ, поскольку вся черновая работа по созданию окна, заданию формата пиксела, получению контекстов и пр выполняется с помощью вызовов библиотечных функций Вот пример начальной части программы, где с использованием функций библиотеки glut создается окно с заданными параметрами

glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_RGB | GLUT_DEPTH);
glutInitWindowSize(400, 400);
glutInitWindowPosition(50, 50);
glutCreateWindow(argv[0]);

Программисты, работающие с Delphi, также могут пользоваться этой библиотекой. В приложении я привожу адрес, по которому можно получить заголовочный файл для подключения библиотеки Однако при программировании на Delphi мы не получим независимости от операционной системы, а из команд библиотеки чаще всего программистов интересует только набор функций для построения некоторых объемных фигур Поэтому вместо нестандартной библиотеки я предпочитаю использовать модуль DGLUT pas - перенос на Delphi исходных файлов библиотеки glut Во многих последующих примерах будут встречаться обращения к этому модулю, соответствующие команды начинаются с префикса glut Например, для рисования куба с единичной длиной ребра вместо двух десятков строк теперь достаточно одной

glutSolidCube (1. 0);

Ломимо куба, модуль (и библиотека) содержит команды воспроизведения сферы, тора, конуса и некоторых правильных многогранников, таких как раэдр и додекаэдр Есть здесь и команда для рисования классического объекта для тестовых программ машинной графики - чайника. Правильные многогранники строятся как совокупность многоугольников, о том, как создаются остальные объекты этой библиотеки, мы поговорим позднее. Для получения представления о модуле DGLUT разберите несложный пример, проект из подкаталога Ех30. По выбору пользователя можно построить любой объект модуля в одном из режимов точками, линиями или сплошной поверхностью Для задания типа объекта и режима воспроизведения введены переменные типа "перечисление"

mode: (POINT, LINE, FILL) = FILL;
glutobj: (CUBE, SPHERE, CONE, TORUS, DODECAHEDRON,
ICOSAHEDRON, TETRAHEDRON, TEAPOT) = CUBE;

По умолчанию заданы значения, соответствующие кубу со сплошными гранями При воспроизведении сцены устанавливается режим и производится обращение к нужной команде

case mode of
POINT glPolygonMode (GL_FRONT_AND_BACK, GL_POINT);
LINE: glPolygonMode (GL_FRONT_ANDJ3ACK, GL_LINE);
FILL: glPolygonMode (GL_FRONT_AND_BACK, GL_FILL);
end;
case glutobj of
TEAPOT: glutSolidTeapot (1. 5);
CUBE: glutSolidCube (1. 5);
SPHERE: glutSolidSphere (1. 5, 20, 20);
CONE: glutSolidCone (0. 5, 1. 5. 20, 20);
TORUS: glutSolidTorus (0. 5, 1 5, 20, 20);
DODECAHEDRON: glutSolidDodecahedron;
ICOSAHEDRON: glutSolidIcosahedron;
TETRAHEDRON: glutSolidTetrahedron; end,

Нажимая на первые три цифровые клавиши, можно задавать режим, четвертая клавиша позволяет переключать тип объекта.

If Key = 52 then begin
inc (glutobj); // установить следующее значение
If glutobj > High (glutob]) then glutobj: = Low (glutobj);
InvalidateRect(Handle, nil, False);

Параметр команды, рисующей чайник, имеет такой же смысл, что и для куба, - размер объекта Для сферы необходимо указать радиус и количество линий разбиения по широте и по долготе.

Замечание
Чем больше эти числа, тем более гладкими получаются объекты но тем больше времени требуется для их воспроизведения Если все предыдущие рекомендации по оптимизации скоростных характеристик дают малоощутимый эффект, то детализация поверхностей является одним из самых важных факторов, влияющих на скорость воспроизведения.

Для конуса задаются радиус основания, высота и пара чисел, задающих гладкость построений
У тора параметры следующие внутренний и внешний радиусы и все те же два числа, задающих, насколько плавной будет поверхность рисуемой фигуры
В этом примере режим задается способом, знакомым нам по предыдущим примерам - командой glPolygonMode Для каркасного изображения объектов модуль располагает серией команд, аналогичных тем, что мы используем в этом примере, но с приставкой glutWire вместо glutSolid
Следующий пример показывает, как можно манипулировать объектами исходного набора, чтобы получить другие объемные фигуры В подкаталоге Ex31 содержится проект, представляющий модификацию классической программы из SDK B программе моделируется рука робота в виде двух параллелепипедов (рис 3 19).



Содержание раздела