OpenGL в Delphi

       

Объекты сцены освещаются источниками различной фоновой интенсивности




Пример посвящен фоновой интенсивности света. Во-первых, задается полная интенсивность, как свойство источника света:

glLightModelfv(GL_LIGHT_MODEL_AMBIENT, @global_ambient);

Перед воспроизведением каждого чайника задается свое, локальное значение фоновой составляющей материала. Это значение минимально для верхнего объекта и максимально для нижнего.
В примере встречаем новую для нас команду:

glFrontFace (GL_CW);

В данном случае она никак не влияет на работу приложения, но дает нам повод подробнее изучить то, как задаются передняя и задняя стороны многоугольников (в предыдущих главах мы уже об этом немного говорили).
По умолчанию обход вершин против часовой стрелки задает лицевую сторону многоугольника. Вызов команды с аргументом GL_CW меняет порядок обхода на противоположный.
В проекте из подкаталога Ex18 с течением времени вращается квадрат, передняя сторона которого окрашена красным, задняя - синим. Если вершины перечислять в обратном порядке, квадрат развернется к наблюдателю задней стороной. To же самое произойдет, если нажать третью цифровую клавишу, в обработчике нажатия которой вызывается команда glFrontFace с аргументом GL_cw:

If Key = 49 then glEnable (GL_CULL_FACE); // нажата '1'
If Key = 50 then glDisable (GL_CULL_FACE); // нажата '2'
If Key = 51 then glFrontFace (GL_CCW); // нажата '3'
If Key = 52 then glFrontFace (GL_CW}; // нажата '4'
If Key = 53 then glCullFace (GL_FRONT); // нажата '5'
If Key = 54 then glCullFace (GL_BACK); // нажата '6'

При нажатии клавиши '1' включается режим отсечения, задние стороны многоугольников не рисуются. Клавиша '5' меняет правило отсечения, при включенном режиме отсечения не будут рисоваться передние стороны полигонов. Остальные клавиши позволяют вернуть режимы в значения, принятые по умолчанию.
Обратите внимание, что при переворотах квадрата нормаль необходимо разворачивать самому, иначе квадрат выглядит чересчур тускло. Код для этого можно скорректировать так:

If Key = 51 then begin
glFrontFace (GL_CCW); glNormal3f (0. 0, 0. 0, 1. 0);
end;
If Key = 52 then begin
glFrontFace (GL_CW);
glNorroal3f (0. 0, 0. 0, -1. 0);
end;

Переходим к следующему примеру, проекту из подкаталога Ex19. Здесь мы помимо того, что закрепим тему этого раздела, вспомним, как производить отсечение в пространстве.
На экране нарисованы три чайника, у каждого из них небольшая часть отсечена так, что можно заглянуть внутрь объекта (Рисунок 4. 11).



Содержание раздела